星期一, 6月 28, 2010

[攻略] ★★God Eater:教學區★★


[攻略] ★★God Eater:教學區★★

教學01-基本操作

□-弱攻擊(刀)/發射子彈(銃)/長按-更換子彈(銃)
△-強攻擊(刀)/發射子彈(銃)/長按-捕食(刀)/長按-更換子彈(銃)
○-Dush
X-跳躍
L-顯示荒神可以攻擊的破位(刀)/精準模式(銃)
R-武器切換:刀<--->銃

其他操作:
R+○-防禦
R+△(神機解放模式)-將捕食得來的技能傳給其他玩家
△-回收素材(對經已死亡的荒神進行捕食)
Select-使用道具


教學02-刀身簡介

God eater中近戰武器總共分成三種,分別是ショートブレード/ロングブレード/バスターブレード
三種武器在殺傷力和速度方面互有長短
-----------------------------------------------
ショートブレード
遊戲中最小型的刀身,速度最快,相對攻擊力比較低,適合喜歡combo人士使用
特殊操作:アドバンスドステップ・ジャンプ :攻擊時使用dush/跳躍動作會比其他武器快
ロングブレード
攻擊速度比ショートブレード慢一點,相對攻擊力和範圍都比較高
特殊操作:インパルスエッジ:R+□ (消耗op作出類似槍系的攻擊)
*3段n攻後可以接特殊攻擊使用
*注意インパルスエッジ消耗的op量很低,但st消費量卻很大,以100st計算,大約只可使用4-5次
*在波有破碎屬性的時候,特殊動作可以代替破碎使用,只要對準目標位置瘋狂的噴
バスターブレード
動作最慢的武器,類似mh的大劍
特殊操作:チャージクラッシュ:□(長按)
特殊操作:アドバンスドガード:攻擊時做出防禦,將會比其他武器更快完成動作
*將アドバンスドガード在使用チャージクラッシュ後,可取消硬直動作
*由於バスターブレード的攻擊動作太慢,請盡量使用dush攻擊解決速度上的問題
*由於盾牌的大小都會影響cancel後的硬直時間,請盡量配合細盾使用


教學03-各類槍系的分別

スナイパー
射程距離最長,系列的各種槍斬屬於高貫通性能
適合在最遠的距離狙擊敵人的弱點
*發射鐳射子彈時op消費-25%
-----------------------------
アサルト
平均型槍系,同時擁有一定的貫通和破碎性能,火‧冰‧雷屬性都比較平衡
適合使用一般彈/連射彈之類
*早期為了方便,可以選擇這種類型
-----------------------------
ブラスト
破碎系槍械,射程距離最短
由於偏重爆發系,爆發和放射以外的子彈都殺傷力偏低
*發射爆發子彈時op消費-25%


教學04-認識各種屬性-完成

GE屬性共分成7種,分別是:
切斷,破碎,貫通,火,冰,雷和神
其中刀身是以實際數字,例如:100/150計算
銃身以倍率計算,例如:*1.0/*1.2之類


教學05-判定攻擊的有效程度-完成

荒神各個部位對武器的耐性都有不同,以刀身為例,分成切斷,破碎和貫通
攻擊時,將會出現效果給玩家判定攻擊是否有效,分別是:
小>火花
中>綠光
大>黃光
最有效>白光+畫面微震


教學06-各種技能的作用-完成

体力-增加体力上限:↑小10 中20 大30 ↓小-10 中-20 大-30
スタミナ-增加スタミナ上限:↑小10 中20 大30 ↓小-10 中-20 大-30
スタミナ自動回復量:↑自動回復量1.2倍 ↓自動回復量0.65倍
アスリート:減少スタミナ的消耗量13%
運動不足:增加スタミナ的消耗量25%
整息:スタミナ用盡時,回復速度+50%
息切れ:スタミナ用盡時,回復速度-25%
オラクル-最大OP增減:↑小10 中20 大30 ↓小-10 中-20 大-30
オラクル吸収量-攻擊時OP的回復量:↑小1.25 大1.35 小+大1.8 ↓0.8
トリガーハッピー:OP使用量減半,但受到傷害時*1.5倍
節約:銃形態時op消費0.75倍
浪費:銃形態時op消費1.25倍
総合攻撃力:總攻擊力增減:↑小+2% 中+4% 大+5% ↓小-2% 中-4% 大-5%
総合防御力:總防禦力增減:↑小+10 中+20 大+30 ↓小-10 中-20 大-30
切断/破砕/貫通攻撃力-切断/破砕/貫通攻擊力增減↑小+5% 中+8% 大+10% ↓小-5% 中-8% 大-10%
切断/破砕/貫通防御力-切断/破砕/貫通防御力增減↑小+30 中+60 大+90 ↓小-30 中-60 大-90
火/冰/雷/神攻撃力-火/冰/雷/神屬性攻擊力增減:↑小+5% 中+8% 大+10% ↓小-5% 中-8% 大-10%
火/冰/雷/神防御力-火/冰/雷/神防御力增減:↑小+30 中+60 大+90 ↓小-30 中-60 大-90
ヴェノム-ヴェノム的蓄積量:小+20 中+30 大+40
ホールド-ホールド的蓄積量:小+20 中+30 大+40
封神-封神的蓄積量:小+20 中+30 大+40
ヴェノム/ジャミング/スタン/リーク耐性-增加相應效果的抵抗度
ヴェノム/ジャミング/スタン/リーク無効-相應效果對玩家無效
ヴェノム/ジャミング/スタン/リーク倍加-增加相應效果對玩家影響的時間
インパルスエッジ-增強:長劍特攻+15% 弱体-20%
エイム速度-↑エイム速度加快 ↓エイム速度減慢
ガード範囲-增減guard的有效範圍:擴大=360度有效 縮小:只有前方90度範圍
ガード防御力-增減guard時的傷害:↑傷害輕減率+5% ↓傷害輕減率-10%
器用-更換武器時速度+35%
不器用更換武器時速度-25%
近接攻撃速度↓-減低近戰時的速度:小-5% 大-10%
空中ジャンプ-類似神機解放時的二段跳
駆除部隊-對任務目標以外的生物攻擊力+25%
コンボマスター-增加combo時的傷害,分細/中/大-倍率不明
消音-比較不易吸引依賴聽覺的生物攻擊自己
騒音-容易吸引依賴聽覺的生物攻擊自己
衝撃吸収-減低高處掉下時的硬直時間
ステップマスター-減少dush使用的st 25%
弾丸/パイロ/ボム/レーザーマスター-增加彈丸/放射系/爆發/鐳射系傷害8%(順序)
チャージ攻撃力↑-儲氣攻擊的攻擊力上升
チャージ速度-儲氣時間增減 ↑1.8秒 ↓4秒
鈍足-移動速度下減17.5%
ノックバック距離-受到傷害時飛開的距離增減:↑+50% ↓-50%
バースト時間-神機解放時間的增減↑通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒 ↓通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒
捕喰吸収量-捕食時獲得的op量增減:↑+50% ↓-20%
捕捉時間-荒神逃走時顯示在地圖上的有效時間增減:↑:通常15秒→20秒 ↓:通常15秒→10秒
捕捉不能-地圖上不會顯示荒神的位置
ユーバーセンス-地圖上一直顯示荒神的位置
アイテム効果-道具效果的增減:↑1.25倍 ↓0.75倍
アイテム使用速度-使用道具時的速度增減:↑1.25倍 ↓0.75倍
効果持続-道具效果的持續時間增減:↑1.2倍 ↓0.5倍
グルメ/悪食-增減捕食時獲得的rare素材
欲張り/遠慮-捕食時獲得素材的增減
大吉/大凶-追加/減少任務完成後獲得rare素材的數量
目利き/素人-回収的換金素材增減
救命回復量-增減復活對象的回復量:↑+50% ↓-50%
自己犠牲-復活同伴時使用90%的血量
奉仕の心-復活同伴時使用75%的血量
保身-復活同伴時使用25%的血量
神医-復活同伴時的速度+50%
名医-復活同伴時的速度+25%
ヤブ-復活同伴時的速度-25%
覚悟-防守成功時,只要血量有1以上,最少會殘留1血
ふんばり-體力有一半以上時,受到致命傷害,最少會殘留1血
カリスマ-增減NPC的性能
ヘタレ-令NPC更加低能
存在感-容易吸引敵人注意
空氣-比較不容易吸引敵人注意
生存本能-瀕死時,攻擊力*1.13倍(瀕死是指HP在20%以下)
生存本能全開瀕死時,攻擊力*1.2倍(瀕死是指HP在20%以下)


教學07-上位素材

Rank1-3的素材為下位
Rank4-6的素材為上位
Rank7後素材作最後一次更新


進階01-製作屬於自己的子彈

子彈的大小分成SS/S/M/L四種
其中以SS傷害最細,L傷害最大,消耗的OP就相反
另外各種子彈都有一個チップ數量,各種子彈使用的チップ數量都不同,以64作上限
--------------------------
S型子彈獨有轉彎的性能
M型子彈可以製造類似獸神小型機雷效果的子彈
L子彈可以做出爆炸/放射之類的子彈 做出類似噴火槍之類的效果
SS獨有擴散彈,但チップ數異常地高(35)



進階02-實用子彈-早期用彈1種+後期用彈4種(試到好用既會更新)

早期用追蹤彈-OP33
1SS彈丸:射程短既子彈(上90度)
2┗M制御:敵之方向(1同時,下90度)
3 ┣S彈丸(2發生後0.2秒)
4  ┗M鐳射:射程極短(3衝突)
5 ┣S彈丸(2發生後0.5秒)
6  ┗M鐳射:射程極短(5衝突)
7 ┣S彈(2發生後1秒)
8  ┗M鐳射:射程極短(7衝突)

優點:OP少,追蹤性能高,第一擊開始速度快
缺點:目標太近時會出現第一擊射不中的情況
---------------------------------------------
鐳射追蹤彈-OP40
1SS彈丸
2┗M球:生存時間短-痴著敵人(1衝突任何item時)
3 ┣L鐳射-極短射程(2同時)
4 ┣L鐳射-極短射程(2的0.2秒後)
5 ┣L鐳射-極短射程(2的0.5秒後)
6 ┣L鐳射-極短射程(2的1秒後)
7 ┣L鐳射-極短射程(2的2後後)
8 ┗L鐳射-極短射程(2自動消滅時)

優點:第一擊命中之後,其他攻擊都會以制御作中心,自動向敵人攻擊
缺點:第一擊要自己射,坊間太多完全自動追蹤彈,呢種第一下射唔中就係咁先
---------------------------------------------
高空型追蹤彈-OP40
1 SS彈:射程短既彈-垂直上90度
2 ┗M制御:生存時間短既彈-下90度(1自動消滅時)
3  ┗S彈:高性能全方向追蹤彈-下60度(2同時)
4   ┗M球:生存時間短痴著敵人(3衝突)
5    ┣L鐳特極短(4同時)
6    ┣L鐳射極短(4-0.2)
7    ┣L鐳射極短(4-0.5)
8    ┗L鐳射極短(4-1)

優點:距離夠遠,追蹤性高,爆頭首選,最屈既係佢可以射過牆
缺點:為了完成高追蹤的要求,放棄了兩下L鐳射,攻擊力低了一點
---------------------------------------------
後期型半追蹤貫通彈-OP61*子彈由"滅龍士"提供
1 SS彈:射程短既彈-垂直上90/120度
2 ┗M制御:生存時間短敵方向子彈-下90/120度(1同時)
3  ┗L鐳射:射程短,高性能的貫通彈(2的0.2秒後)
4  ┗L鐳射:射程短,高性能的貫通彈(2的0.5秒後) 
註*射程短高性能貫通彈完成R7"第五元素"後出現
優點:爆女王肩,混沌+墮天角,陰陽手等適用
缺點:射出後,假如敵人橫閃的話,有機會射空砲
---------------------------------------------
全方位追蹤彈遁地蛇-OP55*子彈由"滅龍士"提供
1 SS彈:射程極短-垂直下60度
2 ┗SS彈:垂直上15度(1地形衝突時)
3  ┗M制御:短時間敵人方向-垂直上90度(2自動消滅時)
4   ┗S彈:高性能全方向追蹤彈(3自動消滅時)
5    ┗SS彈:射程極短(4衝突時)
6     ┗M球:生存時間短,痴住敵人(5衝突時)
7      ┗L鐳射:射程極短(6同時)
8      ┗L鐳射:射程短高性能貫通彈(6的0.2秒後)

缺點:為完成全地形有效目標,會比高空型追縱彈消耗稍多OP及威力略遜
優點:全地形有效,所有牆、屋頂、天花、上落斜坡無視


禁術01-錬金術師(無限金錢)

遊戲進行到一定程度後,商店會增加售賣
荒神骨片/荒爪/感覚体/ガラス繊維-等等的素材
其中這四個物品的賣值比購買價高
可以一直買入賣出進行錬金

沒有留言: