星期二, 3月 06, 2007

機戰w 小知識


1、如何复位?
说到机战就少不了S/L,快速复位的方法说来很简单,同时按下START+SELECT+L+R即可,之后一直按住START即可直接读取战场记录

2、剧情对话相关
R+A是快进,L+A是直接跳过。一直按住下屏也是快进。按B健可以查看之前的对话,察看时可以按上下键移动,左右键翻页

3、关注作品
开始游戏时会选择3部关注作品,选中的作品会变成15段改造,同时该作品的人物也会得到较多的经验和金钱

4、机体出击画面如何判断是否选中?
选中的机体下面会出现一条淡色的下划线

5、关于王牌机师出击时气力的增加情况
击坠数达到50时出击时气力+5,击坠数达到100时气力+5,击坠数排前三名(就是整备画面上屏显示的三位)的会在之前的基础上额外+5

6、友情补正
地图画面时,光标停在某一角色上时,其他角色会显出蓝球或是红心,蓝球为友情,红心是爱情,有这样关系的两人站位邻接时双方都会增加15%的命中率和回避率,但是效果不可叠加

7、机师能力中的技量有什么作用啊?
本作中技量的地位得到了提高,大部分防御技能的发动概率都与敌我双方的技量差有关,包括以往的击落、剑切、盾防御、先制反击(其中盾防御减轻伤害的多少也 与双方技量差有关),新作中甚至连分身类技能(包括ECS、OPEN GET等)的发动概率也与双方的技量差相关。顺带一提,有盾防御技能的机师驾驶装备有盾的机体在选择防御指令时必定会出盾防御
技量还会影响会心一击的发动概率,发动会心一击时给与对手的伤害为1.25倍

8、机体改造中的“交代”有什么作用?
本话出击的人进入主舰即可与未出击的人交换,未改造时不能换,改造一段增加一次

9、HP下面的PARTS槽有什么用?
有几个方块就是能加几个芯片,几个是绿的就是已经加了几个

10、インファイト与ガンファイト(Infight&Gunfight)
这两个就是星组OG2汉化版中的格斗家与枪手,不过效果略有变化。随着技能等级的上升,前者提高格斗武器的攻击力和会心一击补正,后者提高射击武器的攻击力与命中补正

11、支援要请(更新图片解说)
让本关未出击的人给自己援护攻击或援护防御,每话使用次数等于技能等级

如左图所示,在战斗确认画面选择“援护”,进入援护详细设定(右图),机师有援护要请技能的时候,会在最下方红圈的位置显示“按X进入选择画面”,按X之后选择进行援护的人和武器即可

12、如何判断地图武器是否会攻击到自己人
武器图标后面带有红色“M”字样的武器即为地图武器,可同时攻击多个目标。选择使用地图武器后,射程内显示为彩色的机体图标就是能够攻击到的,光标移动过去会显示命中率。显示为灰黑色的则是不会攻击到的人

13、关于防护罩
某些机体会有防护罩,按其效果会分为两种:轻减型和无效化型。大家可以在检索特殊能力时看到具体的分类以及有效范围

14、体型差的补正
简而言之就是越是小型的机体越不容易被打中,大型机体则更容易被打中;被同样的武器攻击时,小型机体被打中会受到较多伤害,大型机体被打中受到伤害较少。机师技能中的体型差无视效果是对手比自己机体的体型大时,伤害不会减低。对手比自己小时是否减命中率有待进一步验证

15、上下屏幕显示内容的调整
有不少朋友反映战术画面和战斗画面不在一个屏幕中显示,很累眼睛,实际上这两者是可以换位的。在战场上没有机体的位置按A键出现菜单,倒数第二项“システ ム設定”中,第四、第五个选项分别是战斗动画和战术画面显示屏幕的设定。感觉换来换去很累的话把二者都设定到同一画面即可

16、精神的使用
有两个快捷方式的存在
一种是人物选择使用精神时,最右边会有一列支援型精神,包括应援、祝福等,选中想用的精神之后在选择使用的人即可,效果会直接加到自己身上
另一种是同时使用,选择精神的使用时,按Y键即可将该精神列入使用列表,选择好所有想用的精神后按A确定既可一次性使用所有选中的精神,不必一个一个分别使用。刻意添加入列表的多数是不必指定对象的精神,包括热血、必中等效果默认为自己的精神

17、机体特殊能力的图标(显示在HP和EN旁边)
从左至右分别是剑切、击落、盾防御、护罩、分身、修理、补给、注目

18、部分机师特殊能力的说明
剑切:用剑完全抵消物理属性的攻击,如身体冲撞、导弹等
击落:击落实弹属性的攻击,如导弹等
盾防御:减轻一定程度的伤害
先制反击:在对手回合反击时,先于对手进行攻击
一击脱离:未移动的情况下进行了攻击之后,可以在攻击之后选择移动指令
IFS:机动战舰系机师特有技能
勇者:随技能等级的提高增加命中率、回避率、装甲值、会心率
底力:随HP的减少和技能等级的提升增加命中率、回避率、装甲值、会心率
指挥:周围己方成员的命中率和回避率上升,随着技能等级提高和与指挥者距离接近提高效果
多重连击(マルチコンボ):可以使用C武器一次性攻击相互邻接的多个敌人,最大同时攻击的敌人数量=技能等级+1

最后再提醒一下各位,NDS的全名是Nintendo Dual Screen,如其字面所言有两个屏幕,很多人习惯一直盯着下屏看,偶尔也要看一看上屏哦,那里会显示很多情报的

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